6e · Chapitre 07
Électricité
Assemble une boucle qui fonctionne, traduis-la en schéma, teste ce qui laisse passer le courant, monte une alarme de fuite, et apprends les gestes à faire avant d’intervenir.
Animations, cours et quizSciences et physique-chimie · Collège
Comment fermer une boucle pour allumer une lampe ? Où brancher un voltmètre ou un ampèremètre ? Les animations d’électricité permettent d’essayer des montages virtuels et de relier les mesures au schéma du circuit.
Pars des conducteurs et des isolants, puis compare circuits en série et en dérivation. Travaille ensuite la tension, l’intensité, les lois des circuits et la relation U = R × I. Les activités sur la puissance et l’énergie électrique complètent cette progression. Ces simulations ne remplacent pas les règles de sécurité d’un montage réel.
Les cours et les entraînements libres sont accessibles sans compte. La connexion sert à retrouver le suivi enregistré, pas à ouvrir une animation.
6e · Chapitre 07
Assemble une boucle qui fonctionne, traduis-la en schéma, teste ce qui laisse passer le courant, monte une alarme de fuite, et apprends les gestes à faire avant d’intervenir.
Animations, cours et quiz5e · Chapitre 08
Construis, teste et sécurise des circuits pour comprendre comment le courant circule dans les objets du quotidien.
Animations, cours et quiz4e · Chapitre 09
Deux grandeurs décrivent l'électricité d'un circuit : la tension U en volts et l'intensité I en ampères. Apprends à brancher le voltmètre en dérivation, l'ampèremètre en série, puis observe comment la tension de la pile change l'éclat d'une lampe !
Animations, cours et quiz4e · Chapitre 10
En série ou en dérivation, tension et intensité obéissent à quatre lois simples : l'intensité est unique dans une boucle, les tensions s'additionnent en série, les intensités s'additionnent aux nœuds et la tension est unique en dérivation. Vérifie-les en direct sur des circuits animés !
Animations, cours et quiz3e · Chapitre 09
Règle la tension d'un générateur et la résistance d'un conducteur ohmique, regarde l'intensité suivre U = R × I, trace la caractéristique point par point et découvre pourquoi une résistance chauffe.
Animations, cours et quiz3e · Chapitre 10
Branche un appareil de la cuisine sur le wattmètre et calcule sa puissance avec P = U × I, fais tourner le compteur pour convertir une durée d'utilisation en kilowattheures, puis allume les appareils d'une même ligne jusqu'à faire déclencher le disjoncteur.
Animations, cours et quizChoisis un chapitre, ouvre l’animation et modifie un paramètre. Décris ce que tu observes, compare avec les repères du cours, puis utilise le quiz pour vérifier ta compréhension. Tu peux recommencer une expérience ou reprendre un chapitre d’un autre niveau.
En classe, une simulation aide à discuter un modèle et ses limites. Elle complète les observations et les mesures, sans remplacer les consignes d’une expérience réelle.
Consulter les sources scientifiquesUne expérience de physique, une simulation de chimie ou une notion à revoir : choisis ton point de départ.