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Sciences et physique-chimie · Collège

Animations sur l’Univers et le système solaire

Le jour et la nuit, les phases de la Lune et les saisons s’expliquent en reliant les positions et les mouvements de la Terre, de la Lune et du Soleil. Les animations permettent de déplacer le point de vue et de comparer les configurations.

Poursuis avec le système solaire, les échelles de distance et les repères sur l’Univers. Les chapitres de 3e relient aussi l’origine des atomes aux étoiles et distinguent la masse d’un objet de son poids sur différents astres. Les liens ci-dessous conduisent aux cours et aux expériences réellement présents sur Aether.

Les notions à explorer

Les cours et les entraînements libres sont accessibles sans compte. La connexion sert à retrouver le suivi enregistré, pas à ouvrir une animation.

Les chapitres et leurs expériences

6e · Chapitre 04

Mouvement et vitesse

Un même passager peut être immobile pour l'un et en mouvement pour l'autre : tout dépend de qui regarde. Apprends ensuite à reconnaître la forme d'une trajectoire, à lire une chronophotographie, à calculer une vitesse, et à distinguer les deux mouvements de la Terre.

Animations, cours et quiz

6e · Chapitre 06

Lumière

Déplace une lampe devant une boule et regarde l'ombre changer. Fais tourner un globe devant le Soleil pour retrouver le jour et la nuit, promène la Lune autour de la Terre pour en retrouver les phases, fabrique une éclipse, puis découvre d'où viennent vraiment les saisons.

Animations, cours et quiz

3e · Chapitre 01

De l'Univers aux atomes

Construis un atome pièce par pièce, vérifie qu'il est électriquement neutre, découvre pourquoi deux charges s'attirent ou se repoussent, puis remonte 13,8 milliards d'années : nous sommes de la poussière d'étoiles.

Animations, cours et quiz

3e · Chapitre 07

Le poids

Pose le même objet sur la Terre, la Lune ou Jupiter et regarde l'aiguille du dynamomètre changer, éloigne deux astres pour voir la force de gravitation s'effondrer en 1/d², puis lâche un corps et suis sa vitesse qui grimpe.

Animations, cours et quiz

Comment utiliser une simulation ?

Choisis un chapitre, ouvre l’animation et modifie un paramètre. Décris ce que tu observes, compare avec les repères du cours, puis utilise le quiz pour vérifier ta compréhension. Tu peux recommencer une expérience ou reprendre un chapitre d’un autre niveau.

En classe, une simulation aide à discuter un modèle et ses limites. Elle complète les observations et les mesures, sans remplacer les consignes d’une expérience réelle.

Consulter les sources scientifiques

Explorer par thème

Une expérience de physique, une simulation de chimie ou une notion à revoir : choisis ton point de départ.